为什么选择跑酷主题UI设计培训?
跑酷作为一项对技术和身体素质要求较高的运动,长期面临群众基础薄弱的挑战——安全性认知偏差、入门门槛信息不透明、爱好者社群连接松散等问题,制约着其普及发展。而UI设计恰恰能通过数字化界面搭建用户与跑酷的沟通桥梁:无论是降低新手学习门槛的教学APP、增强安全提示的装备交互界面,还是连接爱好者的社交平台,都需要专业的设计思维支撑。本课程正是瞄准这一需求缺口,联合Tappollo Media(数字媒体设计机构)与Apex School of Movement(运动教育机构),打造以跑酷为垂直场景的UI设计实战项目。
这门课适合哪些人?
课程主要面向两类学习者:一类是交互设计专业学生,希望通过垂直场景项目深化界面逻辑设计能力;另一类是工业设计专业学生,想拓展数字化设计技能,将产品硬件设计与软件交互设计结合。无论是想积累作品集的低年级学生,还是准备进入互联网设计岗的应届生,都能在课程中找到与职业需求匹配的训练内容——从用户需求洞察到界面原型输出,每个环节都贴近企业实际项目流程。
课程核心:从方法论到落地的五大能力培养
区别于常规UI设计课的工具教学,本课程以"解决实际问题"为导向,重点培养五大核心能力:
1. Design Thinking全流程应用
课程将系统讲解Design Thinking的五个关键阶段——用户共情(通过跑酷爱好者访谈、新手体验记录等方式收集真实需求)、问题定义(提炼"如何降低跑酷入门心理门槛"等核心问题)、方案构思(头脑风暴安全提示界面、教学进度可视化等设计方向)、原型搭建(用Figma完成高保真界面设计)、测试迭代(通过A/B测试优化交互逻辑)。每个阶段都会结合跑酷场景展开实战,让学员真正掌握"以用户为中心"的设计思维。
2. 全链路设计操作能力
除了设计方法论,课程特别强化"发现问题-解决问题"的实操训练。学员将分组完成"跑酷主题UI设计项目":从前期调研(设计问卷、深度访谈)、数据整理(用Miro进行信息可视化)、痛点分析(制作用户旅程图),到界面设计(完成风格指南、高保真原型)、方案汇报(用Keynote展示设计逻辑),全程模拟企业项目流程。导师会针对每个环节的输出物进行一对一反馈,帮助学员提升从抽象需求到具体方案的转化能力。
3. 多维度产品认知拓展
很多设计新手容易陷入"为设计而设计"的误区,本课程特别加入产品运营与技术实现视角的讲解。运营导师将解析"如何通过界面设计提升用户留存率",编程导师会说明"哪些交互效果受技术限制",让学员理解设计方案需要与开发成本、运营目标平衡。例如在设计跑酷教学APP时,学员需要考虑:复杂的3D动作演示是否会导致加载延迟?新手引导页的交互逻辑是否符合运营设定的转化路径?这些思考能显著提升设计方案的落地可行性。
4. 项目落地可能性提升
区别于纸上谈兵的课程作业,本项目设计成果有机会直接投入实际运行。Tappollo Media与Apex School of Movement将提供真实应用场景:优秀学员作品可能被植入Apex的跑酷教学系统,或作为Tappollo数字媒体项目的案例展示。这种"设计-落地"的闭环,既能为学员作品集增添实战案例,也能让他们提前体验商业设计的真实要求。
导师Diana:用行业经验赋能设计教学
课程由拥有双重背景的Diana导师主导:学术上,她是帕森斯设计学院工业设计硕士、浙江工业大学工业设计学士;职业上,曾担任Tappollo Media的UI设计师,参与过运动类APP、智能硬件交互界面等多个项目。这种"学院派+实战派"的复合背景,让她的教学既注重设计理论深度,又紧贴行业实际需求。
在教学风格上,Diana擅长"案例拆解+项目带教"模式。她会分享自己在Tappollo参与的跑酷类设计项目,解析从用户需求文档到最终上线界面的修改过程;同时在学员项目中扮演"甲方PM"角色,模拟真实工作场景中的需求变更、时间限制等挑战,帮助学员提前适应职场节奏。过去的学员反馈中,"能学到真正能落地的设计方法"是对她教学的高频评价。
选择这门课,你将获得什么?
完成课程后,学员不仅能掌握跑酷主题UI设计的专项技能,更重要的是建立"用户需求-设计方案-产品落地"的系统思维。无论是继续深造还是进入互联网、工业设计领域,这种既能聚焦垂直场景、又能统筹全局的设计能力,都将成为职业发展的核心竞争力。而优秀项目有机会实际运行的机制,更让这门课超越了传统培训的范畴——它不仅是学习过程,更是一次与行业接轨的实战机会。